Tier List

Project 12 Tier list voie police

Ce que les nouveaux officiers doivent prioriser d'abord dans Project 12 — présence et suivi plutôt que chaos highlight-reel.

Dernière mise à jour:

Tier list voie police

Cette Tier list voie police priorise les actions early officier dans Project 12, le RP urbain Roblox de Cinnamon X (CinnamonSoftware) sorti le 2 décembre 2025. Le multijoueur en ligne signifie que votre « meta » partage la route avec des civils imprévisibles. Nous rankons habitudes et zones de focus, pas de fausses tables d’armes. Associez avec Devenir police, Arrestations et courses, Voie police (Joueurs) et la sœur Tier list des jobs.

Critères pour priorités officiers

  1. Vitesse d’apprentissage — Enseigne secteurs et outils vite
  2. Synergie de grade — Susceptible de produire une progression comptable quand l’UI tracke
  3. Demande de contrôle — Matche votre skill Contrôles actuel
  4. Dépendance d’équipe — Solo-friendly ranke plus haut pour débutants
  5. Risque de tilt — Plus bas est mieux pour longues vacations

Priorités bande S (faites ça d’abord)

Boucles de patrouille structurées

Présence avec un rectangle ancré à des landmarks (Carte et lieux) en tête de liste. Ça crée des urgences organiquement et enseigne le plateau.

Pratique de suivi d’arrestation

Finir le processing bat les minutes brutes de course pour les grades long terme. Les drills calmes comptent.

Réponses urgences que vous pouvez terminer

Appels où vous arrivez et résolvez proprement surpassent les poursuites spéculatives lointaines.

Priorités bande A

Courses contrôlées avec discipline de break-off

Haute valeur une fois les skills caméra stabilisés. Demotez-vous encore si vous ne finissez jamais les menottes.

Propriété de secteur sur une vacation complète

Posséder la couverture enseigne les patterns que les criminels utilisent pour triangles argent sur Gagner de l’argent.

Priorités bande B

Scènes pile-on multi-officiers

Fun et cinématiques ; messies pour crédit et ton RP. Rejoignez quand la communication existe.

Outils expérimentaux après patchs

Essayez de nouveaux toys département après drops du Hub Mises à jour, mais n’abandonnez pas les fondamentaux bande S la même nuit.

Bande C / pièges

Ramming highlight-only

Des clips sans arrestations sont du divertissement, pas de la progression.

Ignorer les civils pour paddler le temps de course

Crée de la toxicité et enseigne peu.

Fantaisies « auto arrest » scriptées

Non trouvées / non recommandées — Hub Scripts.

Interprétation montée de grades

Jusqu’à ce que Project 12 publie des maths de grade cristallines, assumez que des actions propres répétables battent les miracles rares. Revérifiez après patchs style « 1000 Likes = Update! » (Jalon likes).

Template de vacation mappé aux tiers

  1. Warm-up patrouille bande S (10–15 min)
  2. Urgences bande S comme elles apparaissent
  3. Fenêtre course bande A avec règle break-off explicite
  4. Pratique arrestation bande S si scènes rares
  5. Expérience bande B optionnelle une fois — puis stop

Utilisez la Checklist débutant pour locker le template avant spawn.

Modificateurs population

Sur serveurs peak (~ère popularité 1,78M visites) :

  • Élevez skills triage urgences
  • Demotez ego de course free-roam longue
  • Attendez plus de fuyards qui lisent Civil / Criminel

Sur serveurs calmes :

  • Élevez pratique de course délibérée
  • Finissez quand même les habitudes paperasse pour garder la mémoire musculaire

Valeur cross-training

Passez une session en civil avec priorités Tier list des jobs. Les officiers qui comprennent les triangles job prédisent mieux la logique de spawn crime.

Pages liées

Hub Tier List · Hub Guides · Hub Joueurs · Hub Codes (aucun code vérifié requis pour policer) · Hub Liens

Rankings de scénarios (appels rapides)

Nouvel officier, première nuit : patrouille bande S + pratique arrestation seulement. Skip pile-ons multi-officiers. Officier de retour après patch : expériences outils bande B quinze minutes, puis retour couverture bande S. Peak hour bondé : élevez triage urgences ; demotez longues ego chases. Heure pratique calme : élevez drills course contrôlée avec timers break-off explicites.

Ces appels de scénario gardent la tier list utilisable quand quelqu’un demande « que faire maintenant ? » sans inventer de fausses charts d’armes.

Mesurer si une priorité mérite une promotion

Promotez une habitude bande A en S dans vos notes perso seulement si :

  • Vous l’avez finie proprement trois sessions de suite
  • Elle a enseigné un détail carte ou UI chaque fois
  • Elle n’a pas spiké le tilt
  • Elle a encore marché après un petit hiccup d’update

Demotez tout ce qui produit des clips mais zéro scènes terminées. La page identité Voie police existe pour vous rappeler pourquoi vous avez piné le fantasy badge.

La progression police dans Project 12 favorise l’excellence ennuyeuse : soyez où la ville a besoin de vous, finissez l’arrestation, reset, répétez. Rankez les habitudes qui rendent cette phrase vraie, et demotez tout ce qui n’a l’air cool que sur une capture.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Project 12.

La meilleure chose unique pour nouveaux officiers ?

Patrouille structurée plus terminer les arrestations. Les courses comptent, mais les poursuites inachevées enseignent moins.

Dois-je toujours courser ?

Non. Break-off quand visuels et odds s'effondrent. Retournez à patrouille et appels bande S.

Des tiers de loadout existent-ils ici ?

Pas comme fausse liste d'armes. Priorisez les habitudes d'abord ; réévaluez le gear quand l'UI live se stabilise.

Comment les updates changent-elles cette liste ?

De nouveaux outils peuvent entrer en test bande B, mais patrouille et suivi restent généralement bande S.

Où apprendre les skills derrière ces tiers ?

Devenir police, Arrestations et courses, Contrôles, et la page joueur Voie police.